Meta의 Orion AR 안경 프로토타입과 컴퓨팅의 가능한 미래를 직접 체험해 보세요.

Meta의 Orion AR 안경 프로토타입과 컴퓨팅의 가능한 미래를 직접 체험해 보세요.


Meta CEO Mark Zuckerberg가 2024년 9월 25일 미국 캘리포니아주 멘로 파크에 있는 회사 본사에서 열린 Meta Connect 연례 행사에서 기조 연설을 하면서 Orion AR Glasses를 선보이고 있습니다.

마누엘 오르베고조 | 로이터

가장 인상적인 점은 메타Orion의 증강 현실 안경은 화려한 컴퓨터 그래픽보다 크기와 편안함과 더 관련이 있습니다.

CNBC 선임 미디어 및 기술 특파원 Julia Boorstin은 이번 주 Meta의 연례 Connect 컨퍼런스에서 Orion을 사용할 수 있었으며 다양한 Meta Quest 및 Apple Vision Pro 가상 현실 헤드셋에 비해 프로토타입의 컴팩트한 형태에 매료되었습니다.

Boorstin은 “이 제품에 대해 정말 놀랐던 점은 믿을 수 없을 정도로 가볍다는 것입니다.”라고 말했습니다.

메타 CEO인 마크 주커버그는 수요일 오리온 안경을 공개하며 “매우 흥미로울 것이라고 생각하는 미래의 모습”이라고 밝혔습니다. 안경은 검은색의 두꺼운 프레임으로 되어 있으며 무선 “퍽”이 함께 제공되어 디지털 체스나 탁구의 홀로그램 게임과 같은 앱을 실행할 수 있으며 디지털 그래픽이 현실 세계에 결합된 것처럼 보입니다.

실험용 안경은 가상 3D 공간에서 온라인으로 서로 상호 작용하는 사람들을 설명하기 위해 Meta가 사용하는 용어인 소위 메타버스(metaverse)를 위한 차세대 개인 컴퓨팅을 구축하려는 Zuckerberg의 수십억 달러 규모 계획의 일부입니다.

Orion은 사용자를 완전한 가상 세계에 넣을 수는 없지만 안경은 디지털 그래픽을 현실 세계에 오버레이할 수 있습니다. 그리고 장시간 착용하기 번거로울 수 있는 VR 헤드셋과 달리 Boorstin은 Orion 안경이 잘 맞는다고 말했습니다.

“폼 팩터는 무겁고 일반적인 안경을 착용하는 것과 크게 다른 느낌이 들지 않았으며 착용하기 불편하지 않았습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

현재 Orion AR 안경의 화신은 영화 “Revenge of the Nerds”의 영화 소품으로 쓰일 수 있지만 Boorstin은 기술이 향상됨에 따라 안경의 크기가 더 작아질 것이라고 말했습니다.

“이것이 1세대입니다. 4년 후에는 얼마나 작아질까요?” 부르스틴은 말했다.

부어스틴은 AR 안경을 착용하면서 메타 본사의 작은 사무실 내부에서 인스타그램, 페이스북 등의 앱과 브라우저, 비디오 게임 등의 부가 기능이 주변 환경과 어우러진 시각적 아이콘을 표시하는 디지털 홀로그램을 볼 수 있었다.

Boorstin은 자신의 눈으로 실제 주변 환경 위에 겹쳐진 디지털 아이콘을 보았습니다. 이는 현재 VR 장치에서 사용되는 “패스스루(passthrough)” 기술보다 향상된 것입니다. 패스스루의 경우 회사는 헤드셋 외부에 있는 카메라를 사용하여 장치 화면을 통해 컴퓨터 그래픽과 혼합된 실제 세계의 디지털 표현을 사용자에게 보여줍니다.

Orion은 훨씬 더 비싼 방법을 사용하여 현실 세계에 디지털 이미지를 오버레이할 수 있습니다. 렌즈는 전통적인 유리나 플라스틱이 아닌 탄화규소라는 굴절 물질로 만들어졌습니다. 안경 팔에 내장된 Orion의 소형 프로젝터가 실리콘 카바이드 렌즈에 빛을 비추면 사용자는 시야에서 “홀로그램”을 볼 수 있으며 Boorstin은 이러한 경험이 “완전히 정상적이고 매우 자연스러운 느낌”이라고 말했습니다.

CNBC의 Julia Boorstin이 2024년 9월 25일 Meta의 새로운 Orion AR 안경을 시험해 보고 있습니다.

스티븐 드소니어스 | CNBC

홀로그램이 꺼지면 “마치 안경이나 선글라스를 착용한 것 같은 느낌이 들었고 산만하거나 구역질이 나지 않았습니다”라고 Boorstin은 말했습니다.

Boorstin은 손목밴드를 사용하여 앱을 열고 닫고 스크롤할 수 있었는데, 이는 오래되고 가벼운 Fitbit과 비슷한 느낌이었다고 말했습니다.

Boorstin은 “손목 밴드는 손가락과 손의 움직임을 감지할 수 있으므로 손이 옆에 있을 수 있습니다”라고 Boorstin은 손가락 움직임과 제스처가 디지털 아이콘을 어떻게 조작했는지 설명했습니다. “너무 정확하고 손의 움직임을 알아낼 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그리고 정확하게 포착했습니다.”

한 데모에서 Orion 안경은 테이블 위에 펼쳐져 있는 치아씨드와 같은 다양한 식품 성분을 식별할 수 있었습니다. 그런 다음 실제 씨앗 위에 디지털 방식으로 나타나는 적합한 레시피를 투영했습니다. 또 다른 데모에서 Boorstin은 비디오 게임 그래픽이 그녀 앞에 있는 실제 책상에 투사되는 것을 제외하고는 간단한 탁구 게임을 했습니다.

그녀에게 정말 깊은 인상을 준 데모 중 하나는 그녀의 프로듀서인 Stephen Desaulniers가 다른 방에서 전화를 걸고 있는 동안 그녀 앞에 디지털 방식으로 나타나는 얼굴을 보는 것이었습니다. 3D 화상 통화의 전반적인 경험은 Boorstin에게 “매우 명확하게 느껴졌습니다”. Boorstin은 그래픽을 시야 내 어디에 배치하느냐에 따라 그래픽의 해상도가 변한다는 것을 알아냈습니다. 마치 프로듀서가 그녀의 눈앞에 있는 것처럼 보였기 때문에(그는 볼 수 없었음) 실제로 그녀를 실제로 볼 수 있는지 의문이 들 정도로 그녀를 놀라게 하기 충분했다.

부어스틴은 “나는 그를 완벽하게 볼 수 있었지만 그는 나를 볼 수 없었다”고 말했다. “하지만 나는 그의 말을 들을 수 있었고 마치 내가 그와 페이스타임을 하고 있는 것 같았지만 그는 내 안경을 쓰고 있었습니다.”

Boorstin은 Orion을 경험하면서 Meta의 연구 개발이 Quest 헤드셋 및 Ray-Ban 스마트 안경과 같은 회사의 다른 제품에 직접적으로 어떻게 도움이 되는지 더 잘 이해하게 되었다고 말했습니다.

“그들은 이러한 구성 요소를 작고, 작고, 효율적이고, 무겁지 않게 만들기 위해 열심히 노력해 왔습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

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