Assassin’s Creed 제조사 Ubisoft는 주가가 10년 만에 최저치로 미래에 대한 의문에 직면해 있습니다.

Assassin’s Creed 제조사 Ubisoft는 주가가 10년 만에 최저치로 미래에 대한 의문에 직면해 있습니다.


Ubisoft는 인기 있는 “Assassin’s Creed” 게임 프랜차이즈의 다음 타이틀인 “Assassin’s Creed Shadows”의 출시를 2025년 2월 14일로 3개월 연기했습니다.

존 키블 | 게티 이미지

프랑스 비디오 게임 출판사 유비소프트 는 부진한 게임 파이프라인과 매각을 요구하는 투자자들의 압력으로 인해 미래에 대한 의문에 직면해 있습니다.

“Assassin’s Creed” 프랜차이즈를 제작하는 회사는 지난 주 업데이트된 지침에서 “Assassin’s Creed Shadows”라고 불리는 인기 게임 시리즈의 다음 타이틀 출시를 2025년 2월 14일로 3개월 연기했다고 밝혔습니다. .

유비소프트는 또한 2024~2025 회계연도에 대한 지침을 하향 조정해 순 예약이 약 19억 5천만 유로로 감소할 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 유비소프트는 회계연도 2분기 순 예약이 이전 예상 5억 유로보다 감소한 3억5천만~3억7천만 유로에 이를 것으로 예상한다고 밝혔다.

Ubisoft는 “수정된 목표는 주로 Assassin’s Creed Shadows에 대한 결정과 Star Wars Outlaws에 대한 예상보다 부드러운 출시를 반영한 ​​것입니다.”라고 말했습니다.

이는 올 여름 출시된 상징적인 SF 영화 시리즈를 기반으로 한 액션 어드벤처 타이틀인 회사의 “스타워즈 아웃로즈(Star Wars Outlaws)” 게임이 실망스러운 판매 실적과 게이머들로부터 엇갈린 반응을 받은 이후에 나온 것입니다. Ubisoft는 Star Wars Outlaws 릴리스에서 배운 내용을 통해 Assassin’s Creed Shadows를 다듬는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있었다고 말했습니다.

회사는 또한 출시 시 보너스 퀘스트와 추가 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 유료 추가 기능인 “시즌 패스”를 포함하는 새로운 Assassin’s Creed 게임 출시 계획을 폐기할 것이라고 밝혔습니다.

Ubisoft는 이제 출시 당일 Valve Corporation의 온라인 게임 스토어 Steam에서 Assassin’s Creed Shadows를 출시할 계획이라고 덧붙였습니다. 이로써 Epic Games의 디지털 스토어에서 자사 게임의 PC 버전을 독점적으로 배포했던 기록이 종식될 것입니다.

Ubisoft의 CEO이자 공동 창립자인 Yves Guillemot가 2023년 6월 12일 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 열린 Ubisoft Forward 실시간 스트리밍 이벤트에서 연설합니다.

로빈 벡 | AFP | 게티 이미지

Ubisoft CEO Yves Guillemot는 지난 주 성명에서 “최근의 과제에 비추어 플레이어를 즐겁게 하는 동시에 더 큰 효율성이 필요하다는 점을 인정합니다.”라고 지난주 성명에서 밝혔으며, 회사 집행위원회는 실행력을 더욱 향상시키기 위한 검토에 착수했다고 덧붙였습니다.

Ubisoft 주가는 트리플 A 게임 파이프라인과 재무 전망에 대한 투자자들의 암울한 기대로 인해 10년 만에 최저치로 떨어졌습니다.

기업의 불황을 더욱 악화시키기 위해, 회사는 직원들을 사무실로 복귀시키려는 회사의 노력에 대해 10월 15~17일 3일간의 파업을 요구한 STJV 비디오 게임 노동조합이 프랑스에서 파업 조치에 직면할 가능성에 직면해 있습니다. 일주일에 3일.

행동주의 투자자의 압력

다가오는 Assassin’s Creed 게임을 연기하기로 결정한 후, Ubisoft의 지분이 1% 미만인 행동주의 투자자인 AJ Investments는 회사의 다른 주주들과 협력하여 프랑스 회사가 사모 펀드 회사에 매각되도록 압력을 가하고 있다고 말했습니다. 또는 중국의 거대 게임업체인 Tencent에 문의하세요.

Tencent는 Ubisoft의 지분을 약 10% 소유하고 있습니다.

AJ인베스트먼트는 지난 주 공개 서한을 통해 유비소프트 주주 10%의 지지를 얻었다며 압박 캠페인을 벌이고 있으며, 차기 주주총회 투표를 준비하기 위해 의결권 자문회사와 협력할 계획이라고 덧붙였다. CNBC는 이 수치를 독립적으로 확인할 수 없었습니다.

AJ인베스트먼트는 “현재 경영진을 교체하고 전략 목표를 실현하기 위해 잠재적 이사회 구성원 및 임원으로서 업계 전문가들과 논의를 진행했으며 적절한 시기에 후보를 제안할 것”이라고 말했다.

AJ Investments는 화요일에 Ubisoft 경영진과 대화하여 제안 사항을 논의할 예정이라고 밝혔습니다. 회사는 필요하다면 파리 몽트뢰유에 있는 유비소프트 본사 앞에서 시연할 것이라고 덧붙였습니다.

몇몇 은행 분석가들은 곧 출시될 게임이 지연된다는 소식이 있은 후 Ubisoft에 대한 목표 가격을 낮췄지만 많은 분석가들은 등급을 변경하지 않았습니다.

주식을 ‘매수’에서 ‘보유’로 하향 조정한 Deutsche Bank는 Ubisoft의 지침 삭감이 ‘우리가 예상한 것보다 컸으며’ Assassin’s Creed Shadows에 대한 연기로 인해 다음 회계연도에 ‘상당한 수익이 창출될 것’이라고 말했습니다. .

Deutsche Bank의 George Brown은 또한 Assassin’s Creed Shadows가 처음 예상했던 것보다 더 나쁜 성과를 낼 것이라고 예상했으며 출시 후 12개월 동안 700만 대의 판매량을 예상했다고 말했습니다. 이는 당초 전망치인 800만 명보다 감소한 수치이다.

Assassin’s Creed 제조사 Ubisoft는 주가가 10년 만에 최저치로 미래에 대한 의문에 직면해 있습니다.

한편, JPMorgan은 지난 주 메모에서 Ubisoft의 트리플 A 게임 출시의 단위 판매량이 감소할 것으로 예상하고 앞으로 출시 속도가 느려질 것으로 예상한다고 밝혔습니다. JPMorgan은 Ubisoft 주식에 대해 “중립” 등급을 유지했지만 목표 가격을 21유로에서 11유로로 낮췄습니다.

JPMorgan 분석가 Daniel Kerven과 David W Peat는 메모에서 “중견 개발자들은 매력적인 수익을 유지할 만큼 충분한 양과 수익화 개선이 뒷받침되지 않는 개발 비용 인플레이션으로 계속 압박을 받고 있습니다”라고 말했습니다.

“UBI의 자본 구조와 최근 몇 년간 현금 창출 부족으로 인해 투자/비용 절감에 대한 압박이 커지고 있습니다.”

백래시

그럼에도 불구하고 일부 분석가들은 Ubisoft의 어려움에 더 공감했습니다.

Wedbush Securities의 분석가들은 회사가 리뷰 사이트에서 회사의 Star Wars Outlaws 게임에 대한 사용자 점수 평균을 낮추려고 하는 사람들의 조직적인 “트롤링”의 희생자가 되었다고 제안했습니다.

Wedbush 분석가인 Michael Pachter, Alicia Reese 및 Kade Bar는 지난주 메모에서 “우리는 Star Wars Outlaws가 Ubisoft 게임과 일반적으로 Star Wars 콘텐츠를 트롤링하려는 공동 노력의 영향을 받았다고 믿습니다.”라고 썼습니다.

“이 게임은 평판이 좋은 리뷰 사이트에서 허용 가능한 리뷰 점수를 보았음에도 불구하고 분명히 부정적인 편향이 있는 특이한 수의 사용자 리뷰(“0” 리뷰의 큰 비율 포함)를 받았습니다. 이것은 Ubisoft가 이룬 드문 incel 승리의 사례입니다. 숫자를 줄여야 한다”고 덧붙였다.

Wedbush의 분석가들은 곧 출시될 Assassin’s Creed 타이틀의 출시가 지연됨에도 불구하고 이 게임이 출시 분기에 700만 개가 팔릴 것으로 예상하며 “Ubisoft의 역대 베스트셀러 중 하나가 될 가능성이 있다”고 생각한다고 말했습니다.

산업 부진

Ubisoft의 고민은 더 넓은 비디오 게임 분야가 업계 전반의 침체에 직면하면서 발생합니다.

리서치 회사 Newzoo에 따르면 2024년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 2.1% 성장하는 데 그칠 것으로 예상됩니다. 이는 2023년 0.5% 성장보다 높은 수치지만, 2020년과 2021년 코로나19 팬데믹 기간 동안 목격된 급증하는 성장 수준에는 미치지 못합니다.

영국 투자 은행 Peel Hunt의 기술 연구 분석가인 James Lockyer는 오늘날 게임 퍼블리셔의 문제 중 하나는 게이머가 최신 타이틀보다 오래된 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있다는 점이라고 말했습니다.

Lockyer는 이메일을 통해 CNBC에 “Covid 이후 몇 년 동안 연간 출시되는 게임 수가 크게 늘어났습니다.”라고 말했습니다. “결과적으로 소비자들은 지난 몇 년 동안 더 많은 선택권을 갖게 되었습니다.”

“그러나 더 많은 선택권과 생활비 압박으로 인해 소비자의 현금이 더 얇게 분산되어 수익과 ROI로 이어졌습니다. [return on investment] 이러한 게임 중 종종 기대 이하로 나오는 경우가 많습니다.”라고 덧붙였습니다.



Source link

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *