툼레이더의 그림자, 데누보 제거 강화 | bit-tech.net

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Shadow of the Tomb Raider(SOTTR)가 이제 다소 오래 되었기 때문에 Square Enix와 Crystal Dynamics가 Denuvo와 결별할 것으로 보입니다. Bit-Tech에서 이전에 보도했듯이 Denuvo Anti-Tamper 기술은 비용이 많이 들고 게임 출시 시점에는 매력적일 수 있지만 게임 판매 수익과 anti-tamper 기술 임대료 간의 균형은 이제 피벗 지점에 있어야 합니다.

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The Dark Side of Gaming은 지난주 SOTTR에서 Denuvo가 제거된 것을 알아차리고 주말에 Denuvo로 보호된 버전과 최근에 출시된 안티 탬퍼 기술이 제거된 버전 간의 성능 차이를 테스트하기로 결정했습니다. 많은 사용자가 Denuvo와 같은 것으로 인해 CPU 사이클이 흡수된다고 불평하지만, 퍼블리셔는 일반적으로 상당한 영향을 부인하므로 ‘진실’을 찾기 위해 이러한 릴리스를 A/B하는 것이 좋습니다.

SOTTR의 새로 고침된 비-Denuvo 버전은 Steam에서 ‘롤백’되었지만, 스토어의 베타 빌드 섹션에서는 여전히 이용 가능합니다. DSOG는 다음 PC 시스템 사양에서 두 버전의 게임을 테스트했습니다.

  • 인텔 i9 9900K 프로세서,
  • 엔비디아 지포스 RTX 3080 GPU,
  • 3,600Mhz의 16GB DDR4 시스템 RAM
  • Windows 10 64비트, GeForce 496.13 드라이버를 사용합니다.

SOTTR 테스트는 1080p/최고 설정(레이 트레이싱 또는 DLSS 없음)과 1080p/최저 설정 및 중요도 검색에 내장된 벤치마크에서 실행되었습니다. 패치 노트에서 Denuvo 기술이 있는 게임 버전과 없는 게임 버전 간에 개선되었다고 언급되었기 때문에 DLSS는 사용되지 않았습니다. 탬퍼 방지 없는 버전에 대한 다른 게임 최적화는 언급되지 않았습니다.

DSOG는 게임 버전 간 프레임 속도에서 가장 큰 변화가 낮은 설정을 사용했을 때라는 것을 알아챘습니다. 이 경우 평균 17fps의 프레임 속도 차이가 관찰되었습니다. 게다가 HT를 비활성화한 경우 30fps의 차이가 관찰되었습니다.

위의 내용은 Denuvo가 CPU 사이클을 흡수하여 게임 성능에 영향을 미치고, 그런 타격을 덜 감당할 수 있는 사람(예: 코어 수가 적은 오래된 프로세서, HT 없음)은 최악의 결과를 겪게 된다는 것을 나타냅니다. 저는 GeForce 드라이버가 오버헤드를 일으켜 저전력 PC 시스템에 영향을 미친다는 비슷한 보고를 보았습니다. Nvidia 드라이버 오버헤드는 HT가 꺼진 상태에서도 여기에 기여 요인이 될 수 있습니다.

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